Leon Beyer

Objekt-404

Verschlüsseln, Senden, Überleben: Ein hochpoliertes Agenten-Abenteuer, entwickelt in nur 6 Tagen zum Thema "Kommunikation".

Rolle Generalist & UI/UX
Technik Unity 3D, C#, Blender
Zeitraum 6 Tage

Zusammenfassung

Objekt-404 ist ein Puzzle-Spiel, das den Spieler in die Zentrale eines Geheimagenten versetzt. Um Informationen zu ver- und entschlüsseln und an Kollegen zu senden, müssen verschiedene Minispiele absolviert werden. Durch einen starken Fokus auf Polishing und kluges Feature-Scoping sicherten wir uns den 1. Platz.

Szene
Die Hauptszene
Minispiel
Eines der zentralen Minispiele zur Datenverarbeitung

Konzept & Design

Das Thema des Jams lautete "Kommunikation". Unsere Interpretation versetzt den Spieler in die Rolle eines Agenten, der aus seiner abgeriegelten Zentrale heraus den Informationsfluss steuern muss. Der Kern-Loop besteht aus verschiedenen, ineinandergreifenden Minispielen, durch die Nachrichten codiert und an das Team übermittelt werden. Das Design fokussiert sich auf eine dichte Atmosphäre und ein flüssiges, fehlerfreies Spielerlebnis.

Technische Umsetzung

Als Generalist übernahm ich ein breites Spektrum an Aufgaben, um das Spielgefühl ("Juiciness") zu perfektionieren:

Scoping-Entscheidung

Die mit Abstand größte Hürde war das Scoping. Es ist verlockend, unter Zeitdruck zu viele oder zu komplexe Ideen einzubauen. Wir haben uns bewusst dagegen entschieden und stattdessen den Fokus auf das Balancing und Bugfixing gelegt. Wir beendeten die Entwicklung sogar einen Tag früher (in 6 statt 7 Tagen), was uns wertvolle Zeit gab, um das Spiel extrem zu polishen und eine nahezu fehlerfreie Erfahrung abzuliefern.

Das Ergebnis

Die Entscheidung fürs Scoping statt für mehr Features zahlte sich aus: Objekt-404 gewann den 1. Platz – nach Babel Defense (2. Platz) und The Pale Room (2. Platz) mein bis dahin bestes Ergebnis bei den [AI] Gamejams. Der Tag, den wir durch das frühere Fertigwerden fürs Polishing gewonnen hatten, hat sich damit klar bezahlt gemacht.