Zusammenfassung
Objekt-404 ist ein Puzzle-Spiel, das den Spieler in die Zentrale eines Geheimagenten versetzt. Um Informationen zu ver- und entschlüsseln und an Kollegen zu senden, müssen verschiedene Minispiele absolviert werden. Durch einen starken Fokus auf Polishing und kluges Feature-Scoping sicherten wir uns den 1. Platz.
Die Hauptszene
Eines der zentralen Minispiele zur Datenverarbeitung
Konzept & Design
Das Thema des Jams lautete "Kommunikation". Unsere Interpretation versetzt den Spieler in die Rolle eines Agenten, der aus seiner abgeriegelten Zentrale heraus den Informationsfluss steuern muss. Der Kern-Loop besteht aus verschiedenen, ineinandergreifenden Minispielen, durch die Nachrichten codiert und an das Team übermittelt werden. Das Design fokussiert sich auf eine dichte Atmosphäre und ein flüssiges, fehlerfreies Spielerlebnis.
Technische Umsetzung
Als Generalist übernahm ich ein breites Spektrum an Aufgaben, um das Spielgefühl ("Juiciness") zu perfektionieren:
- Visuals & Animation: Aufbau der kompletten Szene in Blender, Modellierung diverser Assets und die Erstellung zahlreicher Animationen, um der Zentrale Leben einzuhauchen.
- Game Design: Konzeption und Design der Minispiele.
- Programmierung & UI: Unterstützung bei der C#-Logik sowie die Implementierung und das Polishing des User Interfaces.
Herausforderung & Learning
Die mit Abstand größte Hürde war das Scoping. Es ist verlockend, unter Zeitdruck zu viele oder zu komplexe Ideen einzubauen. Wir haben uns bewusst dagegen entschieden und stattdessen den Fokus auf das Balancing und Bugfixing gelegt. Wir beendeten die Entwicklung sogar einen Tag früher (in 6 statt 7 Tagen), was uns wertvolle Zeit gab, um das Spiel extrem zu polishen und eine nahezu fehlerfreie Erfahrung abzuliefern.
Das Ergebnis
Die Strategie, "Qualität vor Quantität" zu setzen, ging voll auf: Objekt-404 gewann den 1. Platz des Gamejams. Für mich persönlich ist dies ein fantastischer Meilenstein und der Beweis, dass ein sauber definierter Scope und intensives Polishing oft wichtiger sind als überladene Features.