🏆 2. Platz - [AI] Gamejam

The Pale Room

Zwei KI-Modelle, eine sterile Umgebung und die Kunst des Koop-Puzzles: Teamwork neu definiert.

Rolle Generalist & Puzzle Design
Technik Unity 3D, Photon Fusion, C#
Kontext [AI] Gamejam RUB

Zusammenfassung

The Pale Room ist ein kooperatives Puzzle-Spiel, bei dem zwei Spieler als KI-Modelle durch sterile TestrÀume navigieren. Der Erfolg des Spiels basiert auf einem tiefgreifenden Puzzle-Design, das echte Zusammenarbeit zur zwingenden Voraussetzung macht.

Puzzle-Design & Planung

Ein zentraler Bestandteil meiner Arbeit war die Konzeption und Planung der RÀtsel-Mechaniken. Die Herausforderung bestand darin, das Thema Minimalismus nicht nur visuell, sondern auch spielmechanisch zu interpretieren. Ich habe RÀtsel entworfen, bei denen Information und Aktion zwischen den Spielern asymmetrisch verteilt sind. Dies stellt sicher, dass kein Spieler das RÀtsel alleine lösen kann und Kommunikation zum wichtigsten Werkzeug wird.

Technische Umsetzung

In bewĂ€hrter Team-Tradition agierte ich als Generalist und unterstĂŒtzte die technische Realisierung der Spielwelt:

Herausforderung & Learning

Die grĂ¶ĂŸte Herausforderung war das Balancing der kooperativen RĂ€tsel unter Zeitdruck. Technisch war es besonders lehrreich, Spielmechaniken fĂŒr eine Multiplayer-Umgebung aufzubereiten und zu verstehen, wie Netzwerk-Objekte interagieren mĂŒssen, damit das SpielgefĂŒhl trotz der Synchronisations-Logik flĂŒssig bleibt. Das Projekt vertiefte mein VerstĂ€ndnis fĂŒr die Koordination komplexer Systeme in einer Teamstruktur.

Das Ergebnis

Unsere fokussierte Herangehensweise wurde erneut mit dem 2. Platz belohnt. FĂŒr mich persönlich war The Pale Room eine BestĂ€tigung meiner FĂ€higkeiten in der Konzeption komplexer Spielsysteme und der effizienten Umsetzung in unserem Team.