🏆 2. Platz - [AI] Gamejam 2023

Babel Defense

Ein Tower Defense Game, entwickelt in 7 Tagen während des [AI] Gamejams an der Ruhr-Universität Bochum.

Rolle Generalist (3er Team)
Technik Unity 3D, C#, Blender
Zeitraum 1 Woche

Zusammenfassung

Babel Defense kombiniert klassisches Tower-Defense-Gameplay mit einem dynamischen Ziel: Der Turm von Babel wächst Schicht für Schicht in die Höhe, während er gegen Monsterwellen verteidigt werden muss. Das Projekt markierte meinen Einstieg in die Spieleentwicklung.

Konzept & Design

Im Kern folgt Babel Defense den klassischen Regeln des Genres: Monsterwellen abwehren und Ressourcen klug verwalten. Die Besonderheit liegt im Schutz des ikonischen Turms, der als zentrales Element kontinuierlich wächst. Das Ziel ist es, sowohl die Verteidigung sicherzustellen als auch das Wachstum des Turms zu beschleunigen.

Technische Umsetzung

Als Generalist im Team war ich für die Brücke zwischen Technik und Visuellem zuständig:

Herausforderung & Learning

Da dies mein Einstieg in die Spieleentwicklung war, lag die größte Herausforderung darin, in nur sieben Tagen von der ersten Idee zum fertigen Produkt zu kommen. Dabei waren strukturierte Priorisierung, effizienter Systemaufbau und präzise Kommunikation im Team unter Zeitdruck die wichtigsten Schlüsselfaktoren.

Das Ergebnis

Babel Defense wurde mit dem 2. Platz ausgezeichnet. Für mich persönlich ist das Projekt ein Meilenstein, der zeigt, wie man durch kreative Problemlösung und technisches Verständnis in kürzester Zeit ein poliertes Produkt erschafft – selbst gegen erfahrene Teams.