Leon Beyer

Babel Defense

Ein Tower Defense Game, entwickelt in 7 Tagen während des [AI] Gamejams an der Ruhr-Universität Bochum.

Rolle Generalist (3er Team)
Technik Unity 3D, C#, Blender
Zeitraum 1 Woche

Zusammenfassung

Babel Defense kombiniert klassisches Tower-Defense-Gameplay mit einem dynamischen Ziel: Der Turm von Babel wächst Schicht für Schicht in die Höhe, während er gegen Monsterwellen verteidigt werden muss. Das Projekt markierte meinen Einstieg in die Spieleentwicklung.

Spielfeld
Das Spielfeld während der Angriffsphasen
Shop
Upgrade-Management während der Angriffsphasen

Konzept & Design

Im Kern folgt Babel Defense den klassischen Regeln des Genres: Monsterwellen abwehren und Ressourcen klug verwalten. Die Besonderheit liegt im Schutz des ikonischen Turms, der als zentrales Element kontinuierlich wächst. Das Ziel ist es, sowohl die Verteidigung sicherzustellen als auch das Wachstum des Turms zu beschleunigen.

Technische Umsetzung

Als Generalist im Team war ich für die Brücke zwischen Technik und Visuellem zuständig:

Herausforderung

Babel Defense war mein erstes eigenes Spiel überhaupt – ich kannte weder Unity noch Blender vorher wirklich. Die sieben Tage gingen also nicht nur für die Umsetzung drauf, sondern zuerst dafür, überhaupt zu verstehen, wie man ein Spielprojekt strukturiert aufbaut. Das kostete Zeit, die dann für Features fehlte: mehrere geplante Gegnertypen und ein zweites Level haben wir noch während der Jam gestrichen, um das Kernspiel bis zur Abgabe stabil zu bekommen.

Das Ergebnis

Babel Defense hat den 2. Platz beim [AI] Gamejam 2023 geholt – als mein erstes Projekt in der Spieleentwicklung. Im Nachhinein war genau das der Punkt: nicht Erfahrung hat das Ergebnis getragen, sondern die Bereitschaft, unter Zeitdruck Umfang zu opfern statt Qualität.